Magie
Aois an Draíochta
[ iisch on driech·te ]
; auch
Das Alter der Magie; das Ritual zum Finden der
Primantie im Zuge der
magischen Reife einer Hexe;
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Arkanogeomantie
auch
Kraftlinienmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird und das Fundament für alle weiteren Formen der Magie ist; beschäftigt sich primär damit, die Energie aus Kraftlinien zu ziehen und zu speichern;
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Arkanrausch
auch
Kraftlinienabhängigkeit; eine gefährliche, suchtähnliche Erkrankung, die bis dato unheilbar ist und zum frühzeitigen Tod einer Hexe führen kann;
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Astronomie
eine erlernbare Domäne der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird; beschäftigt sich mit den Auswirkungen, Eigenschaften und Bewegungen aller Himmelskörper auf die Magie, die Hexen und deren Rituale;
Aura
ein unsichtbares Energiefeld, das jedes Wesen unwissentlich trägt; sie entstammt, wie auch die Magie, den Kraftlinien und kann als persönliche Lebenssignatur oder Essenz der Seele verstanden werden; die Aura ist wandelbar und kann beschmutzt werden;
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Aurasehen
s.
Seelenleuchten;
Blutmagie
s.
Vitasomantie;
Carnomantie
auch
Fleischmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit totem oder wiedererwecktem Gewebe und dessen Kontrolle;
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Chaos, wilde Magie
eine angeborene Form der Magie, die in der Grundausbildung behandelt wird; beschäftigt sich primär mit dem direkten Ziehen von roher Energie aus den Linien; sehr risikoreich und gefährlich; zählt bei übermäßiger Nutzung außerdem als Auslöser für den
Arkanrausch;
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Chronomantie
auch
Zeitmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit der Veränderung von Zeit und zählt zu den gefährlichsten Domänen;
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Das Alter der Magie
s.
Aois an Draíochta;
Domäne
auch
Strömung,
Zweig oder
Schule; ein bestimmter klar definierter Bereich der Magie;
Elementarmagie
s.
Primantie;
Familiare
auch
Vertraute; eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die den grauen Strömungen angehört; beschäftigt sich primär mit der Speicherung von Magie in und Nutzung von Magie durch andere Lebewesen;
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Fleischmagie
s.
Carnomantie
Geistflüstern
eine erlernbare Fähigkeit der Hexen; bezeichnet eine Art Telepathie auf Vertrauensbasis;
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Glamour
ein miragomantischer Zauber, um sein eigenes Äußeres zu verändern und anzupassen; wird von Hexen, die viel in der Menschenwelt leben oft benutzt, um Alterung vorzutäuschen oder die Rückstände von Magiewirkung wie pyromantische Narben und signomantische Linien zu verschleiern;
Grundausbildung
der Begriff, mit dem die knapp fünfzehnjährige Ausbildung der Hexen innerhalb eines Coven bezeichnet wird; umfasst die folgenden Disziplinen:
Primantie,
Vitasomantie,
Arkanogeomantie,
Thiasomantie,
Miragomantie und
Astronomie, das
Chaos, sowie die Fähigkeiten
Seelenleuchten,
Kraftlinienspringen und
Geistflüstern;
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Illusionsmagie
s.
Miragomantie;
Kraftlinienmagie
s.
Arkanogeomantie;
Kraftlinienabhängigkeit
s.
Arkanrausch;
Kraftlinienspringen
eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die in der Grundausbildung behandelt wird; bezeichnet eine Art Teleportation über kurze Distanzen mithilfe der Kraftlinien;
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Maledicta
eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit Flüchen und ist sehr schwierig zu kontrollieren;
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Mentalmagie
s.
Psychomantie
Miragomantie
auch
Illusionsmagie; inkludiert die
Mutomagie; eine erlernbare Domäne der Hexen; beschäftigt sich primär mit Illusionen, Trugbildern und
Glamour;
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Mutomantie
auch
Transformationsmagie; eine erlernbare Subdomäne innerhalb der
Miragomantie; beschäftigt sich primär mit Illusionen, die durch fortgeschrittene Magie zu tatsächlichen Transformationen werden;
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Nekromantie
auch
Totenmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit totem Gewebe und dessen Wiedererweckung durch neuronale Stimulation;
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Neuroanatomie
beschäftigt sich mit dem menschlichen Nervensystem und seinen zellulären Strukturen;
neurophysiologisch
das Nervensystem und dessen Signalübertragung betreffend;
Oneiromantie
auch
Traummagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den grauen Strömungen angehört; beschäftigt sich primär mit Träumen, Trance und Realitätsbeeinflussung;
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Primantie
auch
Elementarmagie; eine angeborene Form der Magie, die in der Grundausbildung intensiv behandelt wird und sich bei der magischen Reife in vier verschiedenen Varianten manifestieren kann;
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Psychomantie
auch
Mentalmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den grauen Strömungen angehört; beschäftigt sich primär mit den Gedanken, Erinnerungen und Emotionen einer Person und deren Beeinflussung;
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Ritualmagie
s.
Thiasomantie;
Runenmagie
s.
Signomantie;
Seelenleuchten
auch
Aurasehen; eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird; beschäftigt sich mit den Auren aller Wesen, deren Wahrnehmung und Deutungsmöglichkeiten;
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sensorische Integration
die Fähigkeit des Gehirns, Informationen von den Sinnen (Sehen, Hören, Tasten, Gleichgewichtssinn und Muskel- sowie Bewegungssinn) zu empfangen, zu verarbeiten, zu ordnen und zu einem sinnvollen Ganzen zusammenzufügen;
Signomantie
auch
Runenmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen; beschäftigt sich primär mit der Speicherung von Magie in Runen und Gefäßen wie Amuletten, Siegel oder Talismanen; Signomant:innen sind Handwerker:innen und Gelehrte zugleich; Werke der Signomantie werden durch Hexenblut aktiviert und benötigen regelmäßige Wartung;
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Thiasomantie
auch
Ritual- und Zirkelmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird; beschäftigt sich primär mit Ritualen im Kontext von Hochfesten; kanalisiert die Magie einer ganzen Gruppe und wird oft auch für Schutzkreise, Wetterbeeinflussung und Segnungen genutzt;
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Totenmagie
s.
Nekromantie
Transformationsmagie
s.
Mutomagie;
Traummagie
s.
Oneiromantie;
Vertraute
s.
Familiare;
Vitasomantie
auch
Blutmagie; eine angeborene Form der Magie, die in der Grundausbildung intensiv behandelt wird; beschäftigt sich primär mit dem Blut von Hexen, das einen natürlichen und elementaren Teil beim Wirken von Zaubern darstellt; Hexenblut entfacht Magie und ist zugleich Werkzeug, wie auch Preis;
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Zeitmagie
s.
Chronomantie;
Zirkelmagie
s.
Thiasomantie;