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Glossar - an Goath - 15.08.2025 Anderswesen alle Spezies, die neben dem Menschen auf dieser Erde existieren: Hexen, Werwölfe, Gestaltwandler und Vampire;Blutlinie Blutsverwandtschaft; familiäre Verbindungen innerhalb eines Covens, Clans oder Rudels;
Glossar: Gestaltwandler - an Goath - 22.08.2025 Athraitheoirí [ ah·ruh·hor·i ] ; irischer Name für die Gestaltwandler;... weiter zu ›Gestaltwandler‹ Glossar: Hexen - an Goath - 16.10.2025 Arrhythmie eine Herzrhythmusstörung, die oftmals Hexen aufgrund ihres abweichenden Herzschlagmusters diagnostiziert wird;Bealtaine [ bee·awl·tinna ] ; das Hochfest zur Fruchtbarkeit und Leidenschaft; ein Fest unter der Schirmherrschaft des Feuers; Anfang Mai;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Bindehüter:in eine Position im Coven, die als Liasons zwischen der menschlichen Welt und der Welt der Anderswesen fungiert;... weiter zu ›Hexen‹ Chronist:in eine Position im Coven, die Aufzeichnungen über alle relevanten Erkenntnisse und Vorkommnisse innerhalb der irischen Hexengemeinschaft führt;... weiter zu ›Hexen‹ Coven auch Zirkel; eine hierarchisch, matriarchalisch strukturierte Gemeinschaft von Hexen;Dreieinigkeit auch Zirkelvorstand oder Krone; die drei Hochhexen, die an der Spitze eines Coven stehen und dessen spirituelle und gesellschaftliche Führung inne haben; symbolisieren den Wandel des Lebens durch die verschiedenen Stadien einer Frau;... weiter zu ›Hexen‹ Frühjahrs-Tagundnachtgleiche der Tag im Frühling, an dem Licht und Dunkelheit im Gleichgewicht stehen; wird von Hexen als Hochfest gefeiert; einer der zwei Termine, an dem der Abschluss der Grundausbildung möglich ist; rund um den 20. März;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Geschenk der Hexen umgangssprachliche Bezeichnung für die Entstehung der Gestaltwandler;... weiter zu ›Der Entstehungsmythos‹ Herbst-Tagundnachtgleiche der Tag im Herbst, an dem Licht und Dunkelheit im Gleichgewicht stehen; wird von den Hexen als Hochfest und zweites Erntefest gefeiert; einer der zwei Termine, an dem der Abschluss der Grundausbildung möglich ist; rund um den 20. September;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Hochhexe eine der drei weiblichen Hexen, die an der Spitze eines Coven stehen und dessen spirituelle und gesellschaftliche Führung innehaben; ... weiter zu ›Hexen‹ Hochfeste; Jahreskreisfeste der Jahreszyklus und die Feiertage der Hexen, getragen vom Rhythmus der Natur; es werden insgesamt acht Feste gefeiert: Imbolc, die Frühjahrs-Tagundnachtgleiche, Bealtaine, die Sommersonnenwende, Lúnasa, dieHerbst-Tagundnachtgleiche, Samhain und die Wintersonnenwende;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Imbolc [ im·olk ] ; das Hochfest zum Erwachen der Natur nach dem Winter; Anfang Februar;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Koryphäe ein:e Meister:in einer magischen Domäne; zum Erreichen des Status benötigt man je Domäne unterschiedlich viele Jahrzehnte Erfahrung; Koryphäen bilden junge Hexen in und nach der Grundausbildung aus und nehmen wichtige Rollen bei Ritualen ein;Krone s. Dreieinigkeit;Landsitz das Hauptquartier eines Hexencoven, das als Zufluchts- und Rückzugsort dient und im Bedarfsfall auch temporäre Wohnmöglichkeiten für alle Zirkelmitglieder stellen kann; Austragungsort von Ritualen und Festlichkeiten sowie meist bedeutsamer Ort in der Nähe von Vortexen, Aufstiegspunkten oder Resonanzorten;Lúnasa [ loo·na·sa ] ; das Hochfest zur ersten Ernte; Anfang August;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Magische Reife der Eintritt in die Pubertät einer Hexe und oft mit körperlichen Symptomen verbunden; die erste sichere Verbindung zu einer Kraftlinie seit der Geburt ist unter der Anleitung von Hochhexen möglich und somit auch der Beginn der Grundausbildung; meist um das sechzehnte Lebensjahr herum;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Rache der Hexen umgangssprachliche Bezeichnung für den Maledictus, mit dem die Werwölfe erschaffen wurden;... weiter zu ›Der Entstehungsmythos‹ Samhain [ sou·inn ] ; das Hochfest zur Ehrung der Ahnen; ein Fest zum Ende des natürlichen Jahreszeitenrhythmus; Ende Oktober;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Sommersonnenwende der Tag des längsten Lichts; wird von den Hexen als Hochfest gefeiert; rund um den 21. Juni;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Urhexe die ersten Hexen, die aus dem Kräfteausgleich der Vortexe entstanden sind;... weiter zu ›Der Entstehungsmythos‹ Wintersonnenwende der Tag des kürzesten Lichts und somit Start in einen neuen Jahreszeitenzyklus; wird von den Hexen als Hochfest gefeiert; rund um den 21. Dezember;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Zirkel s. Coven;Zirkelvorstand s. Dreieinigkeit;
Glossar: Werwölfe - an Goath - 16.10.2025 Glossar: Vampire - an Goath - 16.10.2025 Glossar: Jäger:innen & Menschen - an Goath - 16.10.2025 Glossar: Kraftlinien - an Goath - 16.10.2025 Aufstiegspunkt der Ort, an dem eine Kraftlinie an die Oberfläche tritt und somit von Hexen nutzbar wird;Feuerlinie die zweitlängste benannte Kraftlinie in Irland; tendenziell gefährlich für Hexen, die zum Arkanrausch neigen; fließt durch Limerick;... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ gebrochene Ader eine Kraftlinie, die u.a. durch Naturkatastrophen, Einflussnahme ins Ökosystem, Kriege oder Blutvergießen zerstört wurde;Grüne Linie die Linie, die sich durch die meisten magiegestörten Zonen schlängeln muss; fließt durch Galway;... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ Herzlinie die längste benannte Kraftlinie in Irland; eine der drei Linien, die u.a. durch den Nordirlandkonflikt beeinträchtigt wurden und schwächer werden; fließt durch Cork, Dublin und London(Derry);... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ Kraftlinie ursprünglich entstanden durch die Vortexe; ziehen sich wie ein Netz aus Adern durch die Erde; Quelle aller Magie, obwohl man von fast überall auf Magie zurückgreifen und sie nutzen kann;... weiter zu ›Die Kraftlinien‹ Königslinie eine der stärksten Linien in Irland; fließt durch Kilkenny;... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ magiegestörte Zone eine geographisch begrenzte Zone, die entweder aufgrund des Salzes im Meerwasser oder durch zu tiefe stehende Gewässer, unter denen die Linien verlaufen, die Nutzung von Kraftlinien (stark) einschränkt;Resonanzort der Ort, der zwar weder Aufstiegspunkt noch Vortex ist, aber der dennoch aufgrund von historischen, geografischen oder sonstigen Besonderheiten eine Kraftlinie speist und weiterführt;Schattenlinie die kürzeste benannte Kraftlinie in Irland; eine der drei Linien, die u.a. durch den Nordirlandkonflikt beeinträchtigt wurden und schwächer werden; fließt durch Dublin;... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ Vortex (historisch) ein Wirbel von herausragender purer Energie; sie existierten zu Beginn der Zeit durch den Aufprall der gefallenen Sterne und der Verschmelzung von Chaos mit den Elementen; sie schufen die heutigen Kraftlinien sowie zu späterer Zeit durch einen Kraftausgleich – weil kein Lebewesen die vorhandene Magie nutzen konnte – die Spezies der Hexen als Hüter:innen der Magie und des Gleichgewichts der Natur;Vortex ein Energie-Knotenpunkt bzw. ein Machtzentrum, an dem sich zwei oder mehrere besonders starke Kraftlinien kreuzen;Wasserlinie eine wässrige Linie, die in Richtung Osten immer stärker wird; fließt durch Dublin;... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ Wilde Linie eine tendenziell gefährliche Linie; eine der drei Linien, die u.a. durch den Nordirlandkonflikt beeinträchtigt wurden und schwächer werden; die einzige Linie, die durch Belfast in Nordirland fließt;... weiter zu ›Die Kraftlinien (Irland)‹ Glossar: Magie - an Goath - 16.10.2025 Aois an Draíochta [ iisch on driech·te ] ; auch Das Alter der Magie; das Ritual zum Finden der Primantie im Zuge der magischen Reife einer Hexe;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Arkanogeomantie auch Kraftlinienmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird und das Fundament für alle weiteren Formen der Magie ist; beschäftigt sich primär damit, die Energie aus Kraftlinien zu ziehen und zu speichern;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Domänen‹ Arkanrausch auch Kraftlinienabhängigkeit; eine gefährliche, suchtähnliche Erkrankung, die bis dato unheilbar ist und zum frühzeitigen Tod einer Hexe führen kann;... weiter zu ›Hexen‹ Astronomie eine erlernbare Domäne der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird; beschäftigt sich mit den Auswirkungen, Eigenschaften und Bewegungen aller Himmelskörper auf die Magie, die Hexen und deren Rituale;Aura ein unsichtbares Energiefeld, das jedes Wesen unwissentlich trägt; sie entstammt, wie auch die Magie, den Kraftlinien und kann als persönliche Lebenssignatur oder Essenz der Seele verstanden werden; die Aura ist wandelbar und kann beschmutzt werden;... weiter zu ›Die Aura‹ Aurasehen s. Seelenleuchten;Blutmagie s. Vitasomantie;Carnomantie auch Fleischmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit totem oder wiedererwecktem Gewebe und dessen Kontrolle;... weiter zu ›Die Magie: Verbotene Domänen‹ Chaos, wilde Magie eine angeborene Form der Magie, die in der Grundausbildung behandelt wird; beschäftigt sich primär mit dem direkten Ziehen von roher Energie aus den Linien; sehr risikoreich und gefährlich; zählt bei übermäßiger Nutzung außerdem als Auslöser für den Arkanrausch;... weiter zu ›Die Magie: Angeborene Domänen‹ Chronomantie auch Zeitmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit der Veränderung von Zeit und zählt zu den gefährlichsten Domänen;... weiter zu ›Die Magie: Verbotene Domänen‹ Das Alter der Magie s. Aois an Draíochta;Domäne auch Strömung, Zweig oder Schule; ein bestimmter klar definierter Bereich der Magie;Elementarmagie s. Primantie;Familiare auch Vertraute; eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die den grauen Strömungen angehört; beschäftigt sich primär mit der Speicherung von Magie in und Nutzung von Magie durch andere Lebewesen;... weiter zu ›Die Magie: Graue Domänen‹ Fleischmagie s. CarnomantieGeistflüstern eine erlernbare Fähigkeit der Hexen; bezeichnet eine Art Telepathie auf Vertrauensbasis;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Fähigkeiten‹ Glamour ein miragomantischer Zauber, um sein eigenes Äußeres zu verändern und anzupassen; wird von Hexen, die viel in der Menschenwelt leben oft benutzt, um Alterung vorzutäuschen oder die Rückstände von Magiewirkung wie pyromantische Narben und signomantische Linien zu verschleiern;Grundausbildung der Begriff, mit dem die knapp fünfzehnjährige Ausbildung der Hexen innerhalb eines Coven bezeichnet wird; umfasst die folgenden Disziplinen: Primantie, Vitasomantie, Arkanogeomantie, Thiasomantie, Miragomantie und Astronomie, das Chaos, sowie die Fähigkeiten Seelenleuchten, Kraftlinienspringen und Geistflüstern;... weiter zu ›Die Magie: Magischer Alltag‹ Illusionsmagie s. Miragomantie;Kraftlinienmagie s. Arkanogeomantie;Kraftlinienabhängigkeit s. Arkanrausch;Kraftlinienspringen eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die in der Grundausbildung behandelt wird; bezeichnet eine Art Teleportation über kurze Distanzen mithilfe der Kraftlinien;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Fähigkeiten‹ Maledicta eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit Flüchen und ist sehr schwierig zu kontrollieren;... weiter zu ›Die Magie: Verbotene Domänen‹ Mentalmagie s. PsychomantieMiragomantie auch Illusionsmagie; inkludiert die Mutomagie; eine erlernbare Domäne der Hexen; beschäftigt sich primär mit Illusionen, Trugbildern und Glamour;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Domänen‹ Mutomantie auch Transformationsmagie; eine erlernbare Subdomäne innerhalb der Miragomantie; beschäftigt sich primär mit Illusionen, die durch fortgeschrittene Magie zu tatsächlichen Transformationen werden;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Domänen‹ Nekromantie auch Totenmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den verbotenen Zweigen angehört; beschäftigt sich primär mit totem Gewebe und dessen Wiedererweckung durch neuronale Stimulation;... weiter zu ›Die Magie: Verbotene Domänen‹ Neuroanatomie beschäftigt sich mit dem menschlichen Nervensystem und seinen zellulären Strukturen;neurophysiologisch das Nervensystem und dessen Signalübertragung betreffend;Oneiromantie auch Traummagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den grauen Strömungen angehört; beschäftigt sich primär mit Träumen, Trance und Realitätsbeeinflussung;... weiter zu ›Die Magie: Graue Domänen‹ Primantie auch Elementarmagie; eine angeborene Form der Magie, die in der Grundausbildung intensiv behandelt wird und sich bei der magischen Reife in vier verschiedenen Varianten manifestieren kann;... weiter zu ›Die Magie: Angeborene Domänen‹ Psychomantie auch Mentalmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die den grauen Strömungen angehört; beschäftigt sich primär mit den Gedanken, Erinnerungen und Emotionen einer Person und deren Beeinflussung;... weiter zu ›Die Magie: Graue Domänen‹ Ritualmagie s. Thiasomantie;Runenmagie s. Signomantie;Seelenleuchten auch Aurasehen; eine erlernbare Fähigkeit der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird; beschäftigt sich mit den Auren aller Wesen, deren Wahrnehmung und Deutungsmöglichkeiten;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Fähigkeiten‹ sensorische Integration die Fähigkeit des Gehirns, Informationen von den Sinnen (Sehen, Hören, Tasten, Gleichgewichtssinn und Muskel- sowie Bewegungssinn) zu empfangen, zu verarbeiten, zu ordnen und zu einem sinnvollen Ganzen zusammenzufügen;Signomantie auch Runenmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen; beschäftigt sich primär mit der Speicherung von Magie in Runen und Gefäßen wie Amuletten, Siegel oder Talismanen; Signomant:innen sind Handwerker:innen und Gelehrte zugleich; Werke der Signomantie werden durch Hexenblut aktiviert und benötigen regelmäßige Wartung;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Domänen‹ Thiasomantie auch Ritual- und Zirkelmagie; eine erlernbare Domäne der Hexen, die in der Grundausbildung gelehrt wird; beschäftigt sich primär mit Ritualen im Kontext von Hochfesten; kanalisiert die Magie einer ganzen Gruppe und wird oft auch für Schutzkreise, Wetterbeeinflussung und Segnungen genutzt;... weiter zu ›Die Magie: Erlernbare Domänen‹ Totenmagie s. NekromantieTransformationsmagie s. Mutomagie;Traummagie s. Oneiromantie;Vertraute s. Familiare;Vitasomantie auch Blutmagie; eine angeborene Form der Magie, die in der Grundausbildung intensiv behandelt wird; beschäftigt sich primär mit dem Blut von Hexen, das einen natürlichen und elementaren Teil beim Wirken von Zaubern darstellt; Hexenblut entfacht Magie und ist zugleich Werkzeug, wie auch Preis;... weiter zu ›Die Magie: Angeborene Domänen‹ Zeitmagie s. Chronomantie;Zirkelmagie s. Thiasomantie;
Glossar: Irland - an Goath - 16.10.2025 Dublin [ dah·blin ] ; auch Baile Átha Cliath [ blaa·a·kli·ah ] ; die Hauptstadt von Irland, gelegen im Osten Irlands; Aufstiegspunkt der Schattenlinie; Vortex der Wasserlinie und der Herzlinie; Hauptspielort unserer Geschichte;Hill of Uisneach hill of [ isch·nah ] Vortex der Königslinie, der Feuerlinie und der Wasserlinie; geographisches und spirituelles Zentrum des alten Irlands, da einst hier fünf irische Provinzen zusammen liefen; außerdem ein alter Versammlungsplatz, ein Sitz von Hochkönigen sowie ein Feuerkultort und Festplatz zu Bealtaine; Kells Priory Aufstiegspunkt der Königslinie sowie Vortex nahe Kilkenny; historisches Augustiner-Kloster;
Glossar: Irische Folklore - an Goath - 10.04.2026 aes sídhe [ ash schii ] ; auch Sídhe [ schii ] ; ein Überbegriff für das Feenvolk in der irischen Folklore bzw. der Name für die nicht materiellen Überbleibsel gefallener Sterne;... weiter zu ›Die Folklore‹ Banshee [ bän·schi ] ; Aurafragmente, die beim Tod von Lebewesen oder bei der Wandlung zum Vampir noch länger in der Welt verbleiben, bevor sie zurück in die Kraftlinien fließen; in der irischen Folklore geisterhafte Vorboten für Unglück und Tod;... weiter zu ›Die Folklore‹ Faoladh [ fäo·lahd ] ; in der irischen Folklore eine Art leitender Wolf und Schutzgeist; gehen voraussichtlich auf Werwolf- oder Wolfssichtungen zurück, haben historisch damit aber nichts zu tun;... weiter zu ›Die Folklore‹ Feenhügel auch Síd [ schii·(d) ] ; in der irischen Folklore die Wohnstätte einer mythologischen Gestalt oder eines mythologischen Wesens; tatsächlich durch Kraftlinien gespeiste Orte, die über ganz Irland verteilt sind und von den aes sídhe und anderen, in die menschlich-irische Folklore eingegangenen Wesen, zum kurzfristigen Durchschreiten des Schleiers in die feststoffliche Welt der Menschen genutzt werden;... weiter zu ›Die Folklore‹ leipreachán [ leh·präh·chahn ] ; auch Leprechaun [ Lep·reh·chahn ] ; in der Folklore normalerweise einzelgängerische Feenwesen, die am Ende des Regenbogens warten; tatsächlich aber magische Funken von Kreativität und Schalk, die besonders unruhig in den Kraftlinien pulsieren und zumeist nur aus den Augenwinkeln sichtbar sind;... weiter zu ›Die Folklore‹ Leprechaun [ Lep·reh·chahn ] ; s. leipreachán;Selkie [ sell·ki ] ; eine tiergestaltliche Projektion von in Kraftlinien zurückkehrender Energie zu bestimmten Mondphasen, die entsteht, wenn Magie in magiegestörten Zonen gewirkt wurde;... weiter zu ›Die Folklore‹ Síd [ schii·(d) ] ; s. Feenhügel;Sídhe [ schii ] ; s. aes sídhe;Wechselbalg in der Folklore Feenkinder, die durch Menschenkinder ausgetauscht wurden; tatsächlich aber Aurapartikel der aes sídhe, die sich an Kinder heften und körperlichen und geistigen Verfall fördern;... weiter zu ›Die Folklore‹ |